Các lệnh chỉnh sửa trong Sketch trên Solidworks

LỆNH MIRROR

Lệnh mirror cho phép lấy ảnh đối xứng của của đối tượng. Để vẽ được lệnh này cần phải có một centerline. Lệnh này nằm cùng lệnh Line trong cùng ô lệnh.(Hình 2.6)

Có thể vẽ centerline trước hoặc sau khi vẽ đối tượng cần lấy đối xứng

Hình 2.6

*Chú ý: nếu vẽ centerline sau thì cần chọn cả đối tượng và centerline trước khi chọn lệnh Mirror.

Trước khi mirror (hình 2.7), sau khi mirror (hình 2.8)

   

Hình 2.7                                                                               Hình 2.8

 

 LỆNH FILLET

Lệnh có tác dụng bo tròn các đoạn thẳng nối tiếp nhau nhưng không song song.

Cách thao tác: Khi đã có đối tượng cần bo góc, nhấp vào biểu tượng  chọn hai cạnh cần bo chọn tiếp Chọn   để điều chỉnh bán kính cần bo.

 

 LỆNH CHAMFER

Lệnh có tác dụng vát các cạnh nối tiếp nhau.

Cách thao tác: Chọn đối tượng cần vát xuất hiện   nhấp vào kích thước cần chỉnh sửa chọn  ở góc trái màn hình để kết thúc lệnh.

 

LỆNH OFFSET

Lệnh có tác dụng sao chép đối tượng theo một khoảng cách cho trước.

Cách thao tác: chọn đối tượng cần offset chọn  đưa chuột bên định đặt đối

tượng sao chép.

Chú ý:

– Chọn select chain để chọn được tất cả đối tượng nối tiếp nhau.

– Nếu chọn Bi-directional thì sẽ offset đối tượng ra được 2 phía so với đối tượng gốc.(hình 2.9)

Hình 2.9

 

LỆNH TRIM

Lệnh cho phép cắt bỏ những đối tượng đã vẽ.

Cách thao tác: nhấp chuột vào  sau đó chọn đối tượng cần cắt bỏ.

 

LỆNH LINEAR SKETCH PATTERN

Lệnh cho phép sao các đối tượng theo hàng, cột từ đối tượng gốc.       

Cách thao tác: vẽ đối tượng gốc nhấn    trong ô menu

Direction nhập số hang, cột, độ dãn cách, góc .

VD: cần vẽ đối tượng 8 hàng, 10 cột, góc nghiêng so với trục x là 15, dãn cách giữa các đối tượng là 10mm .

Thực hiện như hướng dẫn, nhập các thông số như hình bên dưới.

     

Kết quả :

 

nhấn  để được kết quả cuối cùng.

 

 LỆNH CIRCULAR SKETCH PATTERN

Dùng để sao đối tượng thành một mảng tròn từ đối tượng gốc.

 

Cách thao tác: chọn đối tượng gốc   qua bảng

parameter điền các thông số.

Trong đó:

1. Radius: bán kính mảng tròn (thường mặc định từ tâm đối tượng đến gốc tọa độ).

2. Angle: Góc ban đầu từ tâm đối tượng so với trục x của hệ tọa độ gốc.

3. Center: tọa độ điểm tâm của mảng.

4. Step:

o   nếu chọn Equal spacing thì số đối tượng có trong góc đã nhập, SW sẽ tự chia

đều các đối tượng giới hạn trong góc đó.

o   Nếu chọn dimension angular spacing thì SW sẽ chia theo góc giữa các đối

tượng với nhau.

Vd: cần tạo 6 đối tượng từ đối tượng ban đầu theo đường tròn bán kính R= 40 theo trục Y, góc giới hạn là 2400 .

Giải: tạo đối tượng cơ sở nhập thông số như hình

Kết quả :

Để lại một bình luận

Email của bạn sẽ không được hiển thị công khai. Các trường bắt buộc được đánh dấu *

Website này sử dụng Akismet để hạn chế spam. Tìm hiểu bình luận của bạn được duyệt như thế nào.