Đối với việc thiết kế các mẫu 3D trên phần mềm Jdpaint mục đích sử dụng để phục vụ cho việc lập trình gia công điêu khắc gỗ hoặc show cho khách hàng xem mẫu rất tiện lợi trong việc chào hàng và báo giá. Môi trường gia công gỗ chì có thể hiểu và làm việc được thông qua tương tác đồ họa với các mẫu thiết kế 3D, khi đã thiết kế được mẫu thì việc gia công là đơn giản
Có khá nhiều vấn đề cần phải học trong nội dung thiết kế 3D này và nó khó hơn so với 2D, để linh hoạt trong thao tác trên phần mềm và tăng khả năng sáng tạo điều cốt yếu là phải biết được tất cả các lệnh, công cụ. Trãi qua một thời gian làm việc dài sẽ tích lũy được kinh nghiệm và các kỹ năng trong công việc giúp tối ưu về thời gian và tiền bạc rất nhiều. Vẽ các Sketch 2D chỉ là bước đầu tiên của quá trình, dựng 3D sẽ quyết định đến các đường nét – hoa văn – tinh xảo – sắc nét – chất lượng bề mặt của sản phẩm sau khi gia công.
Sách tập 2 hướng dẫn về tạo mẫu 3D điêu khắc gỗ Jdpaint giúp người học hiểu và sử dụng được tất cả các lệnh trong môi trường này. Với mỗi công cụ luôn có các ví dụ cụ thể được lấy từ thực tế, mô tả ứng dụng của từng lệnh trong từng trường hợp cụ thể, ngoài ra có thể sử dụng để tra và ôn lại kiến thức đối với người đã học qua phần mềm Jdpaint.
# Nội dung tài liệu
Phần 1: Thanh công cụ Art Suface
- Region Relief (lên khối cho vecter kín)
- Wire Relief (lên khối theo vector kín và hở đều được)
- Lofting (uốn cong bề mặt thành thảm hay lá cờ)
- Texture Surface
- Image Texture
- Standard Surface
- Combine(làm khối nhỏ nằm dưới khối lớn nổi lên bề mặt khối lớn)
- Deform (biến dạng hình theo ý mình)
- Punch (làm âm hoặc làm nổi 1 vector kín lên 1 khối
- Region Bidirection deforming (giống như Punch)
- Trim
- Cylinder/Cone Roller
- Offset Mesh (offset mesh theo chiều z)
- Curves on Mesh
- Reduce Mesh(A) (tách khối ra khỏi nền)
- Reconstruct Meshes (hàng các khối nằm rời nhau)
- Split/Smooth/Subdivide Mesh (làm mịn bề mặt)
- Mesh to Nurhs
- Smooth NURBS(1) (làm mịn vector ngôi sao ở trên)
- Punch NURBS
- Deform NURBS by Relief( tăng độ cao cho ngôi sao vừa làm)
- Save Feature (lưu 1 file bằng cách Nhấp chuột vào những đối tượng cần lưu)
- Load Feature(5) (lấy file vừa lưu ở trên)
Phần 2: ArtDraw
- Mirror Curve (Vẽ theo hình thức đối xứng)
- Freehand curve Alt+I (Vẽ tự do bằng tay)
- Extract region Alt+K (Tách các vector)
- Show reference picture (lấy hình ra xem trong lúc lên khối 3D)
- Singhe wire to region (thêm nét vẽ cho vector)
- Crop Screen Image ( save vector đã vẽ)
- Object Handspike deform(chế độ xoay màn hình 2D)